Auteur : Sophie Allain
Programmer pour apprendre : des fiches « clé en main »
Avec ou sans robots : retrouvez ici des séquences pédagogiques...
Les robots True bot, Ozobot, Sphero … dans un projet créatif
Projet de créativité au cycle 3 sur les insectes pollinisateurs...
Le « Tour du monde en 80 jours » avec Ozobot
Connaître une oeuvre littéraire Le Tour du monde en 80 jours, de Jules Verne et s’approprier ce récit d’aventure en utilisant des supports variés et créatifs. Amener les élèves à travailler de manière collaborative pour résoudre un problème et se familiariser avec la robotique éducative tout en abordant des compétences de disciplines diverses (français, géographie, technologie) .
Retour sur le projet « Quidditch avec des robots »
Tournoi de Quidditch – projet transversal Les médiateurs de l’Atelier...
Autour du film Jean de la Lune, avec Scrach Jr
Programmez une scène avec Scratch Jr La programmation au service...
Accompagnement de projet : codage et robots à l’école de Vieilley
Dans le cadre du projet Arts et culture avec Maison...